首页 > 男表 > 知识 > dw手表怎么激活,DW手表的序列号是一表一个还是一款一个

dw手表怎么激活,DW手表的序列号是一表一个还是一款一个

来源:整理 时间:2024-05-16 22:55:47 编辑:手表大全 手机版

本文目录一览

1,DW手表的序列号是一表一个还是一款一个

一只表一个
可以咨询天猫客服的

DW手表的序列号是一表一个还是一款一个

2,DW手表背面有的有序列号有的没有为什么

像DW,小感觉,这样的时装手表,不会有人仿的。只要是在正规渠道购买的,都是正品的。而且DW这样单一的设计,所有的表款都是一样的没有可仿性。再说了,DW的价格不是很贵,仿表也就没有实际的意义了。这种时装表品牌,要的就是时尚,搭配,只要买一块手表,多买两条表带,随意的搭配就好。
their artistic expressi

DW手表背面有的有序列号有的没有为什么

3,adexe手表属于什么档次

ADEXE手表属于中高档档次。adexe是来自英国的腕表品牌,表款融合前卫和复古元素,无边框表镜,表款全球联保,在全球15个国家拥有500家实体店铺。经典绅士大表盘搭配现代曲面表镜设计,塑造出干净百搭的儒雅形象,玫瑰金与幻黑融合,非常符合男士低调文艺的气质。ADEXE家手表表面有两种,大表面(Grande,41MM/42.5MM),气质简洁大气,男生女生都可以用;小表面(Petite,33MM/35MM)则秀气独特,适合可爱软萌的妹子们。ADEXE有许多不同的的手表系列,符合不同时尚场合,气质和个性的需要。扩展资料:注意事项1、由于现在国内购买奢侈品的人非常多,名表店铺也是到处都能看到,有些是品牌自己的专柜,有些是授权的经销商,也有些没有授权,甚至还有专卖假表的,所以在购买之前,还是要先选择好可靠的商家。2、一般来说,在店里买新表的时候,附件都是齐全的,只需要关注一下保卡的事情。大多数品牌,负责品牌官方售后的前提是你的保卡是否有效,现在已经逐渐开始流行起电子保卡,不过大多数依旧是卡片式的保卡,这个保卡在购买了新表后,商家会给你在网上激活,就可以了。
ADEXE是时尚手表,在同品类里面很好咯,主打潮酷路线的,适合时尚男女。
和dw类似,小众,轻奢,新锐的英国手表品牌
我到处都问过就是不知道啊~~

adexe手表属于什么档次

4,我的个人防火墙收到了arp欺骗包这是怎么回事

定位ARP攻击源头和防御方法 1.定位ARP攻击源头 主动定位方式:因为所有的ARP攻击源都会有其特征——网卡会处于混杂模式,可以通过ARPKiller这样的工具扫描网内有哪台机器的网卡是处于混杂模式的,从而判断这台机器有可能就是“元凶”。定位好机器后,再做病毒信息收集,提交给趋势科技做分析处理。 标注:网卡可以置于一种模式叫混杂模式(promiscuous),在这种模式下工作的网卡能够收到一切通过它的数据,而不管实际上数据的目的地址是不是它。这实际就是Sniffer工作的基本原理:让网卡接收一切它所能接收的数据。 被动定位方式:在局域网发生ARP攻击时,查看交换机的动态ARP表中的内容,确定攻击源的MAC地址;也可以在局域居于网中部署Sniffer工具,定位ARP攻击源的MAC。 也可以直接Ping网关IP,完成Ping后,用ARP –a查看网关IP对应的MAC地址,此MAC地址应该为欺骗的MAC。 使用NBTSCAN可以取到PC的真实IP地址、机器名和MAC地址,如果有”ARP攻击”在做怪,可以找到装有ARP攻击的PC的IP、机器名和MAC地址。 命令:“nbtscan -r 192.168.16.0/24”(搜索整个192.168.16.0/24网段, 即192.168.16.1-192.168.16.254);或“nbtscan 192.168.16.25-137”搜索192.168.16.25-137 网段,即192.168.16.25-192.168.16.137。输出结果第一列是IP地址,最后一列是MAC地址。 NBTSCAN的使用范例: 假设查找一台MAC地址为“000d870d585f”的病毒主机。 1)将压缩包中的nbtscan.exe 和cygwin1.dll解压缩放到c:下。 2)在Windows开始—运行—打开,输入cmd(windows98输入“command”),在出现的DOS窗口中输入:C: btscan -r 192.168.16.1/24(这里需要根据用户实际网段输入),回车。 3)通过查询IP--MAC对应表,查出“000d870d585f”的病毒主机的IP地址为“192.168.16.223”。 通过上述方法,我们就能够快速的找到病毒源,确认其MAC——〉机器名和IP地址。 2.防御方法 a.使用可防御ARP攻击的三层交换机,绑定端口-MAC-IP,限制ARP流量,及时发现并自动阻断ARP攻击端口,合理划分VLAN,彻底阻止盗用IP、MAC地址,杜绝ARP的攻击。 b.对于经常爆发病毒的网络,进行Internet访问控制,限制用户对网络的访问。此类ARP攻击程序一般都是从Internet下载到用户终端,如果能够加强用户上网的访问控制,就能极大的减少该问题的发生。 c.在发生ARP攻击时,及时找到病毒攻击源头,并收集病毒信息,可以使用趋势科技的SIC2.0,同时收集可疑的病毒样本文件,一起提交到趋势科技的TrendLabs进行分析,TrendLabs将以最快的速度提供病毒码文件,从而可以进行ARP病毒的防御。
是局域网攻击,你装个360ARP防火墙!
ARP欺骗是黑客常用的攻击手段之一,ARP欺骗分为二种,一种是对路由器ARP表的欺骗;另一种是对内网PC的网关欺骗。 第一种ARP欺骗的原理是——截获网关数据。它通知路由器一系列错误的内网MAC地址,并按照一定的频率不断进行,使真实的地址信息无法通过更新保存在路由器中,结果路由器的所有数据只能发送给错误的MAC地址,造成正常PC无法收到信息。第二种ARP欺骗的原理是——伪造网关。它的原理是建立假网关,让被它欺骗的PC向假网关发数据,而不是通过正常的路由器途径上网。在PC看来,就是上不了网了,“网络掉线了”。 一般来说,ARP欺骗攻击的后果非常严重,大多数情况下会造成大面积掉线。有些网管员对此不甚了解,出现故障时,认为PC没有问题,交换机没掉线的“本事”,电信也不承认宽带故障。而且如果第一种ARP欺骗发生时,只要重启路由器,网络就能全面恢复,那问题一定是在路由器了。为此,宽带路由器背了不少“黑锅”。 arp欺骗-网络执法官的原理 在网络执法官中,要想限制某台机器上网,只要点击"网卡"菜单中的"权限",选择指定的网卡号或在用户列表中点击该网卡所在行,从右键菜单中选择"权限",在弹出的对话框中即可限制该用户的权限。对于未登记网卡,可以这样限定其上线:只要设定好所有已知用户(登记)后,将网卡的默认权限改为禁止上线即可阻止所有未知的网卡上线。使用这两个功能就可限制用户上网。其原理是通过ARP欺骗发给被攻击的电脑一个假的网关IP地址对应的MAC,使其找不到网关真正的MAC地址,这样就可以禁止其上网。
与安装的杀毒软件有关,ADSL上网一般不会出现这样的问题,有局域网的会出现的
没事的说明已经被拦截了!根据我这些日子在杀毒区回答问题可以这样来说,问题大多是IE被捆绑IE主页总被修改,电脑显示被攻击装瑞星防火墙;加载错误windos清理助手自动修复, 瑞星卡卡6.0携杀毒软件、防火墙全球免费一年 详情请访问 http://tool.ikaka.com/ 瑞星杀毒好,瑞星有杀毒自动关机功能,建议睡觉前杀毒!让他自己关机,这样就不影响你的平时时间,金山清理专家杀恶意软件,WINDOS清理助手杀木马好,我的电脑是正版瑞星一套家金山清理专家和WINDOS清理助手,杀毒软件会冲突,但是辅助软件一般不会冲突,每家的杀毒多少都不一样,我这样用辅助软件杀木马和恶意软件!瑞星杀毒就好了,这样确保木马不能进入电脑,这几个辅助软件都很小对机子的的速度不会有太大影响!建议试试吧!各种杀毒专杀工具来这里找 http://dl.rising.com.cn/DownLoadInfo/VirusTools_More.shtml 电脑的哪个盘打不开把这行代码复制到记事本里,随便起个名,然后把后缀改成.bat,保存后双击执行,重启就好了。 @echo on taskkill /im explorer.exe /f taskkill /im wscript.exe start reg add HKCU\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\EXplorer\Advanced /v ShowSuperHidden /t REG_DWORD /d 1 /f start reg import kill.reg del c:\autorun.* /f /q /as del %SYSTEMROOT%\system32\autorun.* /f /q /as del d:\autorun.* /f /q /as del e:\autorun.* /f /q /as del f:\autorun.* /f /q /as del g:\autorun.* /f /q /as del h:\autorun.* /f /q /as del i:\autorun.* /f /q /as del j:\autorun.* /f /q /as del k:\autorun.* /f /q /as del l:\autorun.* /f /q /as start explorer.exe,中灰鸽子( http://www.onlinedown.net/soft/43101.htm),特络伊(特络伊木马专杀 http://muma.itzzz.net/)AV终结者(杀毒的软件自动关闭,重要有关病毒的词语都不能打开),瑞星伞变成红色 怎么变绿色(右击绿伞开启所有监控开始-程序-瑞星杀毒软件-添加删除组件-修复或者开始-程序-瑞星杀毒软件-添加删除组件-卸载 ,不行就是中毒了,下个金山清理专家和windos清理助手杀恶意软件和木马!要从安全模式开机按F8!中了AV终结者所有和病毒有关的东西都会别屏蔽,下个AV终结者专杀工具,不过有残留!开机F8安全模式!还不行就是中了AV终结者.一般遇到灰鸽子和AV终结者,我就直接重装系统,因为中这2个毒后会经常复发的,而且是全盘格式化(别舍不得)! 没有一个是最好的杀毒软件要靠搭配! 金山清理专家( http://www.crsky.com/soft/10446.html)使用简介及其功能 视频讲解地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4ODI3MzY=.html WINDOS清理助手( http://www.arswp.com/)用户拥有完全控制权的系统清理工具独有的清理技术,可以彻底清理有驱动保护的恶意软件; 引擎和脚本分离,立场中立,清理操作对用户完全透明自选查杀项,控制权完全由用户掌握; 开放的用户接口,可以满足您的个性化清理需求; 用户自定义脚本文件,实现对一些特殊软件的清理,并可将其共享给所有用户使用; 即时更新脚本库,使您拥有更强劲的清理能力; 卡巴斯基反病毒软件2009 8.0.0.454 (kav) 华军官方网站下载地址 http://www.newhua.com/soft/18353.htm KAV激活码:(不用着急,不是直接粘贴就好的,要成功永久就得动手的哦,看下文)   FHJ4S-R1XEX-5BW3T-JYEKB 卡巴斯基全功能安全软件2009 8.0.0.454 (kis) 华军官方网站下载地址 http://www.newhua.com/soft/51595.htm KIS激活码:(不用着急,不是直接粘贴就好的,要成功永久就得动手的哦,看下文)   T1JVS-NNMBD-K1QTN-SUBP8 步骤如下,看似复杂,实则很简单: 1、安装卡巴8.0正式版。 2、激活时先点"取消"--暂时不用激活它。 3、右键右下角的卡巴图标——设置--选项--取消“启用自我保护”前面的勾--应用及确定 4、右键右下角的卡巴图标——退出 5、退出卡巴后双击运行注册表文件(注册表文件本想让大家自己做,结果发现N人做错、怕麻烦,现在为了方便,直接给大家了)  需要用到的注册表文件下载地址: www.pigzuzu.cn/ok/kaba2009.rar 解压缩后双击运行kaba2009.reg 6、再次运行卡巴,选择“在线激活” 7、输入激活码:   KAV:   FHJ4S-R1XEX-5BW3T-JYEKB   KIS:   T1JVS-NNMBD-K1QTN-SUBP8   不需要输入用户ID什么的 8、激活成功后重新勾选“启用自我保护”前面的勾。     91天快到的时候,只需重复上面步骤的3-8步,就可以继续享受91天了。 这是卡巴测试版的KEY,只要卡巴还有试用功能,KEY就永远有效!永不反弹!通过这个漏洞,我们就由试用变成了正版! 这是我对这2个软件是实践得出,这样搭配真的挺OK! 谢谢支持!(無敵/緈紜謃 写复制可耻 反对盗版)

5,如何使用Opengl

在对话框上加一个Static控件(或者其他的也可以),在OnInitDialog()中加人下面这段代码(假设控件ID为IDC_OPENGL,m_openGL是类C
如何使用?首先系统添加OpenGL类库,然后建立vc工程,程序引入OpenGL类库,调用类库函数编程。能建的工程有好几个呢,你想用那个做啊。我觉得你还是先找本书看看吧,使用OpenGL的过程很简单的。
你既可以建立Win32项目使用API,也可以建立MFC工程(一般不用MFC框架直接用API)我给你一个例子吧,建立Win32空项目,添加一个cpp文件,编译执行就行了(这是一个经典的opengl框架了)代码如下:#pragma comment(lib,"opengl32.lib")#pragma comment(lib,"glu32.lib")#pragma comment(lib,"glaux.lib")#include #include #include #include HDC hDC=NULL; HGLRC hRC=NULL; HWND hWnd=NULL; HINSTANCE hInstance; BOOL keys[256]; BOOL active=TRUE; BOOL fullscreen=TRUE; GLfloat rtri; GLfloat rquad; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); GLvoid ResizeGLScene(GLsizei width,GLsizei height) { if(height==0) height=1; glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int InitGL(GLvoid) { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST); return TRUE; } int DrawGLScene(GLvoid) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f); glEnd(); glLoadIdentity(); glTranslatef(1.5f,0.0f,-7.0f); glRotatef(rquad,1.0f,1.0f,1.0f); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f); glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f); glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f); glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f); glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f); //glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f); //glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); //glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f); //glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f); glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f); glEnd(); rtri+=0.2f; rquad-=0.15f; return TRUE; } GLvoid KillGLWindow(GLvoid) { if(fullscreen) { ChangeDisplaySettings(NULL,0); ShowCursor(TRUE); } if(hRC) { if(!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败","关闭错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); if(!wglDeleteContext(hRC)) MessageBox(NULL,"释放RC失败","关闭错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); hRC=NULL; } if(hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) { MessageBox(NULL,"释放DC失败","关闭错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); hDC=NULL; } if(hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) { MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败","关闭错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); hWnd=NULL; } if(!UnregisterClass("OpenG",hInstance)) { MessageBox(NULL,"不能注销窗口类","关闭错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); hInstance=NULL; } } BOOL CreateGLWindow(char* title,int width,int height,int bits,BOOL fullscreenflag) { GLuint PixelFormat; WNDCLASS wc; DWORD dwExStyle; DWORD dwStyle; RECT WindowRect; WindowRect.left=(long)0; WindowRect.right=(long)width; WindowRect.top=(long)0; WindowRect.bottom=(long)height; fullscreen=fullscreenflag; hInstance=GetModuleHandle(NULL); wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_OWNDC; wc.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc; wc.cbClsExtra=0; wc.cbWndExtra=0; wc.hInstance=hInstance; wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc.hbrBackground=NULL; wc.lpszMenuName=NULL; wc.lpszClassName="OpenG"; if(!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL,"注册窗口失败","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } if(fullscreen) { DEVMODE dmScreenSettings; memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); dmScreenSettings.dmPelsWidth=width; dmScreenSettings.dmPelsHeight=height; dmScreenSettings.dmBitsPerPel=bits; dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; if(ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { if(MessageBox(NULL,"全屏模式设置失败!\n使用窗口模式?","OpenGL 3D游戏编程",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { fullscreen=FALSE; } else { MessageBox(NULL,"程序将被关闭","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } } } if(fullscreen) { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP; ShowCursor(FALSE); } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW|WS_EX_WINDOWEDGE; dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; } AdjustWindowRectEx(&WindowRect,dwStyle,FALSE,dwExStyle); if(!(hWnd=CreateWindowEx(dwExStyle,"OpenG",title, dwStyle|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN,0,0, WindowRect.right-WindowRect.left,WindowRect.bottom-WindowRect.top, NULL,NULL,hInstance,NULL))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"窗口创建失败","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA,bits, 0,0,0,0,0,0, 0, 0, 0, 0,0,0,0, 16, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; if(!(hDC=GetDC(hWnd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"不能创建一个窗口设备描述表","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } if(!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"不能创建一个匹配的像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } if(!(hRC=wglCreateContext(hDC))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"不能创建OpenGL渲染描述表","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"不能激活当前的OpenGL渲染描述表","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); SetForegroundWindow(hWnd); SetFocus(hWnd); ResizeGLScene(width,height); if(!InitGL()) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,"初始化失败","错误",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); return FALSE; } return TRUE; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_ACTIVATE: { if(!HIWORD(wParam)) active=TRUE; else active=FALSE; return 0; } case WM_SYSCOMMAND: { switch(wParam) { case SC_SCREENSAVE: case SC_MONITORPOWER: return 0; } break; } case WM_CLOSE: { PostQuitMessage(0); return 0; } case WM_KEYDOWN: { keys[wParam]=TRUE; return 0; } case WM_KEYUP: { keys[wParam]=FALSE; return 0; } case WM_SIZE: { ResizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); return 0; } } return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { MSG msg; BOOL done=FALSE; if(MessageBox(NULL,"你想在全屏模式下运行吗?","设置全屏模式",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO) { fullscreen=FALSE; } if(!CreateGLWindow("Win32 SDK风格 OpenGL程序框架",640,480,16,fullscreen)) return 0; while(!done) { if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if(msg.message==WM_QUIT) done=TRUE; else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } else { if(active) { if(keys[VK_ESCAPE]) done=TRUE; else { DrawGLScene(); SwapBuffers(hDC); } } if(keys[VK_F1]) { keys[VK_F1]=FALSE; KillGLWindow(); fullscreen=!fullscreen; if(!CreateGLWindow("Win32 SDK风格 OpenGL程序框架",640,480,16,fullscreen)) return 0; } } } KillGLWindow(); return msg.wParam; }

文章TAG:dw手表怎么激活DW手表的序列号是一表一个还是一款一个

最近更新

男表排行榜推荐