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篮球计时器,请问哪里有卖篮球比赛计时器的

来源:整理 时间:2022-12-27 22:16:06 编辑:手表大全 手机版

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3,篮球竞赛 30s 计时器制法

定时和计数的本质是相同的,它们都是对一个输入脉冲进行计数,如果输入脉冲的频率一定,则记录一定个数的脉冲,其所需的时间是一定的,例如,输入脉冲的频率为2MHZ,则:计数2* 106 ---- 定时1秒。 因此,使用同一个接口芯片,既能进行计数,又能进行计时,统称为计时器/计数器。(Timer/Counter简称T/C) 1.主要构成: (1)控制寄存器;决定工作模式。 (2)状态寄存器;反应工作状态 (3)初值寄存器;计数的初始值。 (4)计数输出寄存器;CPU从中读出当前计数值。 (5)计数器;执行计数操作,CPU不能访问。 2.工作原理:对CLK信号进行“减1计数”。首先CPU把“控制字”,写入“控制寄存器”,把“计数初始值”写入“初值寄存器”,然后, 定时/计数器按控制字要求计数。计数从“计数初始值 开始,每当CLK信号出现一次,计数值减1,当计数值减为0时,从OUT端输出规定的信号(具体形式与工作模式有关)。当CLK信号出现时,计数值是否减1(即是否计数),受到“门控信号”GATE的影响,一般,仅当GATE有效时,才减1.门控信号GATE如何影响计数操作,以及输出端OUT在各种情况下输出的信号形式与定时/计数器的工作模式有关只能说这么多了买个吧 又不是很贵祝你好运

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4,高分求篮球计时器设计

MAX PLUS II 主要是提供你的一些器件提取 你只要自己找到连接的电路图就能用了 MAX PLUS II的基础操作还是很简单的 在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过30秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。 本设计主要能完成:显示30秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为30秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。 整个电路的设计借助于EWB5.12仿真软件和数字逻辑电路相关理论知识,并在EWB5.12下设计和进行仿真,得到了预期的结果。 设计原理 30秒计时器的总体参考方案框图如图2-1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成30秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。 秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不太高,故电路可采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器构成。 译码显示电路由74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。 设计方案 分析设计任务,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器灭灯。 当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示“30”字样;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/

5,篮球计分器的设计及制作

1、用Protel软件绘制出本设计任务的电路原理图,并设计印制电路板图及制作印制电路板。 2、连接仿真器,将本设计任务的程序输入计算机,并进行仿真调试及运行。 3、连接编程器,将仿真通过的程序代码下载到单片机中,脱机运行并观察电路运行情况。 4、如把按键去抖动程序删除,即删除LCALL DELAY指令,仿真运行,观察运行情况。 5、如把等待按键释放的程序段删除,即删除“WAIT:MOV A,P0”、“ANL A,#0FH”、“CJNE A,#0FH,WAIT”三条指令,仿真运行,观察运行情况。 6、如按S1键加2分,按S2键加4分,按S3键加6分,按S4键减2分则程序应如何修改,修改后仿真运行,观察运行情况
摘 要本文利用数字电路的知识设计了篮球竞赛30秒计时器,该计时器可通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,计时器递减到零时,发出光电报警信号。该计时器的设计采用模块化结构,有3个模块即计时模块、控制模块、以及显示模块组成。此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在次结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。倒计时计数末了时,继电器动作,控制用电器动作。目录第1章 计时器概述1.1 计时器的特点及其应用 ………………………… 21.2 设计任务及要求 ………………………………… 2第2章 电路设计原理与参考电路 2.1 设计方案…………………………………………… 42.2 分析要求及原理 ………………………………… 42.3 单元模块 ………………………………………… 42.3.1 8421bcd码递减计数器模块 …………………… 42.3.2 时钟模块 ……………………………………… 62.3.3 辅助时序控制电路……………………………… 72.3.4 显示译码模块 ………………………………… 10第3章 电路焊接与调试 3.1 电路的安装 ……………………………………… 133.2 电路的调试 ……………………………………… 133.2.1 电路调试 …………………………………… 133.2.2 调试分析 …………………………………… 13第4章 实验总结及体会4.1 实验总结 ……………………………………… 144.2 心得体会 ……………………………………… 14参考文献 ……………………………………………………… 15附录 …………………………………………………………… 15

6,单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时计两队得分

篮球比赛24秒倒计时器的设计设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。1.1基本原理24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
是的没错
对对滴再看看别人怎么说的。
基于单片机篮球比赛24 秒计时器设计课 片机原理及在电气测控学科中的应用毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指 导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方 外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它 教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人 或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 指导教师签名: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业 设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版 本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服 务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目 的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名: 邵阳学院课程设计(论文)任务书 年级专业 09 电气测控类 学生姓名 于单片机的篮球比赛24 秒计时器设计 设计时间 单片机原理及在 数字控制与 PLC 课程名称电气测控学科中 课程编号 设计地点 验室(305) 的应用 课程设计(论文)目的课程设计是在校学生素质教育的重要环节,是理论与实践相 结合的桥梁和纽带。单片机 课程设计,要求学生更多的完成软硬结合的动手实践方 案,解决目前学生课程设计过程中普 遍存在的缺乏动手能力的现象

7,基于单片机的篮球比赛计分器

这个程序 起始也就是 3个按键控制 +1 +2+ 3 1个按键控制 红方蓝方的电路 很简单 #include<reg51.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // 段码 uchar code DSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff}; // 待显示的6位缓冲 uchar Num_Buffer[]={0,0,0,0,0,0}; // 按键代码,按键计数 uchar Key_Code,Key_Counts1=0; Key_Counts2=0;//1 2分别是红 蓝方 // 延时 void DelayMS(uint x) { uchar i; while(x--) for(i=0;i<120;i++); } // 显示函数 void Show_Counts_ON_DSY() { uchar i,j=0x01; Num_Buffer[2]=Key_Counts1/100; Num_Buffer[1]=Key_Counts1/10%10; Num_Buffer[0]=Key_Counts1%10; Num_Buffer[5]=Key_Counts1/100; Num_Buffer[4]=Key_Counts1/10%10; Num_Buffer[3]=Key_Counts1%10; for(i=0;i<6;i++) { j=_cror_(j,1); P0=0xff; P0=DSY_CODE[Num_Buffer[i]]; P2=j; DelayMS(1); } } // 主程序 void main() { uchar i; P0=0xff; P1=0xff; P2=0x00; Key_Code=0xff; while(1) { Show_Counts_ON_DSY(); P1=0xff; Key_Code=P1; //有键按下时,数码管刷新显示 30 次,该行代码同时起到延时作用 if(Key_Code!=0xff) for(i=0;i<30;i++) Show_Counts_ON_DSY(); switch(Key_Code) { case 0xfe: if(color==1)Key_Counts1++; else Key_Counts2++; //左边加1还是右边加1 break; case 0xfd: Key_Counts1=Key_Counts1+2; else Key_Counts2=Key_Counts2+2; break; case 0xfb: Key_Counts=Key_Counts1+3; else Key_Counts2=Key_Counts2+3; case 0xf7; color=!color;//左边还是右边 } Key_Code=0xff; } //P1接数码官段码 P2接片选

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